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第701章 精灵娱乐的技术路线纷争(第6页)

更重要的是,因为第二代egp街机研发的后期,随着第二代ps主机的研发,3d游戏技术突飞猛进,第二代egp平台自然也得到了技术共享。

这使得第二代egp街机平台直接用了强大的3d游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3d游戏性能还远超正在研发的第二代ps主机。

如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3d游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。

只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3d游戏的时代就要正式来临了。

可以说,第二代egp平台的上市条件,已经完全成熟。

三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”

北原惠理问,“时间呢?”

岩田聪回答,“明年三月,e3大展首发”

北原惠理说,“我还以为会更晚一些呢,毕竟第一代egp的市占率还非常高,也没有其他厂商能威胁到我们。”

岩田聪说,“我原本也是这样考虑的,毕竟现在这种情况下推广第二代egp品台,我们不但要钱做推广,还势必要让出更多的利益。”

听到岩田聪的话,北原惠理目光看向羽生秀树。

毕竟精灵娱乐能让岩田聪改变主意的,也只有羽生秀树了。

注意到北原惠理的目光,羽生秀树开口了。

“第二代egp街机的首要目标,不是利润,是继续巩固我们的市场占有率,然后把更多的合作方拉入精灵平台之内,构建独属于精灵娱乐的生态圈。”

北原惠理若有所思的说,“这就是羽生桑要求研发部门打通三大平台‘精灵权杖’开发端的原因了?”

羽生秀树点点头,“没错,虽然短时间看我们要付出一些代价,但只有把蛋糕做的足够大,吸引的人足够多,我们后续才能成为分蛋糕的人,然后吃掉其中最大的一块。”

所有人都清楚,构建一个行业生态环境的重要性。

但能想到,不代表能做到。

如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。

旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。

到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。

“那掌机的计划呢?”北原惠理比较关心掌机的计划。

因为她所负责的精灵传播,主要是针对ip周边衍生品进行运营销售。

这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏ip了。

岩田聪回答,“掌机明年会推出升级款,但不会进行迭代。”

之前在美国去研发中心视察过的羽生秀树说,“下一代掌机的技术积累已经足够,推出新款没有问题,但关于设计路线存在分歧。”

第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。

霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。

而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏cd后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼psp掌机路线。

双方为此据理力争,各不相让。

前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。

后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。

这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。

其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。

另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了ud光盘。

但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。

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