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第三百八十五章 日国音乐的危机(第3页)

1980年代末期,日国开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。

直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用cdro主机。

1992年5月,在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者,大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书。

1993年开始,索尼旗下的“日国索尼音乐”成立索尼电脑娱乐sce,并计划代号“psx”开发新一代的cdro游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

1994年12月3日,tionpystation2ps2,2

004年12月12日,推出pyblepsp,2006年11月11日推出pystation3ps3,2011年12月17日推出pypsvita。

2013年11月15日推出pystation4ps4,至2012年3月31日止,pystation系列电视游戏机销售量超过4亿00万台,其中ps为1亿425万台,ps2为1亿5580万台,psp为7630万台,ption成为继walkan后,全球最为成功的产品。

2021年6月29日,索尼官方宣布收购了芬兰开发商hoeare,他们曾开发ps5独占游戏《死亡回归。

索尼卖的是个人体验,电影、vaio、pyn等等。

它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了cyberio笔记型电脑、cliepda个人数位助理等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。

曾经的辉煌,使得现如今的索尼高层,更加的忧虑。

看着屏幕里面华夏国林夏这个节目的直播,此时的几个高层都已经下了死命令,一定要在这次节目结束之后签约几个分数较高的选手。

只有这样的话,索尼娱乐才能够重新回到大众的视野之中。

在华夏国这边,赛场上的气氛已经达到了高潮。

观众们的欢呼声、掌声此起彼伏,舞台上的灯光也越发璀璨夺目。

林夏与几位嘉宾的座位,就在舞台的正前方,他们可以清晰地看到选手们的每一个细微的表情,和动作。

林夏深吸了一口气,他能够感受到现场热烈的气氛,也感受到了来自全球各地的关注。

他知道,这次的比赛不仅仅关乎他个人的荣誉,更关乎华夏国娱乐产业,在国际舞台上的地位。

林夏也知道,这次的节目,肯定是有非常多的娱乐公司,肯定是有非常多的人关注的。

尤其是这次独特的这种打分机制,更是要统计非常多地区不同随机观众们的分数。

所以这次在节目刚开始的时候,林夏也就让主持人在舞台上面,非常非常详细的讲述了一下。

这次选手们获得的分数,究竟是怎么构成的。

同样的,也让主持人去告诉所有的观众,这次的打分,对于这些选手们有多么的重要。

也让主持人给这些观众们讲了讲,打分的时候,应该是要去看哪些标准,应该是要做哪些参考。

林夏可以说是为了这次节目的公正与精彩,做出了最大的努力。

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