“画面、剧情、可玩性,任何一项都比单纯的技术更重要。”
“当然,我承认他们的技术非常厉害,是超越现实的厉害,可能三年内都不会有公司超过他们。”
“但那又能怎么样?虚幻当年不是也干不过半条命?”
“如果他们收购了卡普空,拿到了怪兽猎人的IP,还有不赔的可能性,但盈利也不太可能。”
“哦,对了,他们这个战斗模式其实还真挺像怪兽猎人的。
都是要读招、要找破绽,不是一顿猛点技能就能赢的。”
“但他们在做AR的同时,又搞自创IP,这是非常重大的失误。”
听到蔡昊的话,刘卫的眉头逐渐松了起来,聚精会神的听着蔡昊的分析。
他是天才,但他很清楚,蔡昊更是天才中的天才。
蔡昊12岁时,就做出了自己第一个游戏,参加了个比赛还拿了奖。
蔡昊对游戏的敏感性太强了,似乎天生就是做游戏的。
米乐游戏能有今天,蔡昊的功劳至少占六成!
“这个奖励系数,说明他们鼓励面对面游戏,而这,就是他们最致命的错误。”
蔡昊不紧不慢的继续道。
鼓励面对面游戏?最致命的错误?
刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”
蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”
“现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”
“根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”
“而愿意频繁线下的,只有1。8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”
“没有任何游戏,能依靠1。8%的核心玩家生存下去。”
“久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”
“一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”
蔡昊悠悠道。
刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。
这就是天才吗?
穿过一切表象,直指本质的洞察力?
刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。
“……通过这种模式,我们完全可以克服AR游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”
??????
刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。
解决了AR低留存和面对面游戏的玩家流失?
怎么解决的!
?
刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!
?