许多玩家在体验了【淞沪会战】的士兵视角后,虽然被深深打动。
但也难免会产生一些“如果我是指挥官,我会怎么打”
的想法。
他们渴望能从更高、更宏观的层面去参与这场战争。
去运筹帷幄,去调兵遣将,去尝试改变历史的走向。
而林天,也早就预料到了玩家的这种需求。
在他前世的记忆中,许多经典的战争游戏,都拥有着类似的“指挥官模式”
或者“战略模式”
。
这种模式,能够为玩家提供完全不同的游戏体验,极大地丰富游戏的可玩性和策略深度。
现在,
看着玩家们的热情已经被彻底点燃,看着大家对即将到来的【金陵保卫战】充满了期待。
林天觉得,
是时候将这个全新的、更具策略性的“指挥官模式”
,正式加入到游戏中了。
他要让玩家们不仅仅能体验到战争的残酷细节,更能感受到指挥一场大规模战役的艰难与不易。
于是,他再次投入到了系统后台的编辑工作中。
这一次,他的目标非常明确。
为【金陵保卫战】以及后续可能推出的所有大型历史战役DLC,增加一个全新的、与现有“士兵模式”
并行的【指挥官模式】!
【指挥官模式】设定细节:
视角与操作:
玩家将不再局限于单个士兵的视角,而是可以切换到类似于RTS的上帝视角,俯瞰整个战场。
玩家可以通过鼠标、键盘或VR手柄,对地图上的已方部队下达移动、攻击、防御、集结、迂回等各种指令。
资源与兵力:
玩家将掌握一定的初始兵力和资源点数。
可以通过完成任务目标、占领关键据点、或者达成特定条件来获得额外的兵力补充和资源点数。
资源可以用来呼叫炮火支援、空中侦察、修建防御工事、或者补充弹药和医疗物资。
战场信息: