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第26章 敌人来自海上(第3页)

“这立意也太高了吧!

开发者是想让我们在游戏里,完成一次跨越时空的救赎吗?”

“我们不能再让他们在游戏世界里,像历史上那样,一次又一次地牺牲了!”

“我们要用我们的‘魔法’保护他们!”

“说得对!”

“历史无法更改,但在游戏里,在我们力所能及的范围内,我们愿意尽到这份微薄之力!”

“这或许就是这款游戏想要传达的真正意义!”

“呜呜呜……我真的破大防了!”

“这已经不是玩游戏了,这是在和历史对话,在和先辈的英灵交流啊!”

“这游戏也太会了吧!

太戳心窝子了!”

“制作组!”

“从今天起,你就是我的神!

我这辈子没佩服过谁,今天我服了!”

玩家们的情绪彻底沸腾了。

如同找到了最终答案的朝圣者。

他们终于明白了这款【淞沪会战】DLC设计的深层含义,明白了开发者那看似矛盾的设计背后,所蕴含的良苦用心。

【那年】的恐怖难度,

并非是为了刁难或劝退玩家,而是为了用最直观、最残酷的方式。

让他们铭记那段浸满血泪的历史,理解和平的来之不易。

而那个看似破坏游戏规则、有违竞技精神的“开挂”

行为,在这个特殊的DLC里,似乎被赋予了全新的、崇高的意义。

——它不再是懦弱的逃避。

不再是投机取巧,

而是化身为一种跨越时空的守护。

一种来自后世子孙对先辈英灵的深情告慰。

就在战地高玩和所有直播间的观众。

还沉浸在这份巨大的震撼、感动以及对游戏开发者崇高敬意之中时。

任务结算界面缓缓消失。

紧接着,

一个新的提示框,带着某种神秘的气息。

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