然而,
就在他沉浸在这份复杂而又难以言喻的,混杂着完成任务的满足感、守护成功的欣慰感。
以及一丝丝使用“魔法”
后空虚感的情绪中时。
意想不到的事情,
发生了。
按照正常的游戏逻辑。
在完成一个阶段性任务目标后,游戏通常会弹出一个结算页面。
或者进入一段过场动画,
强制结束当前的战斗状态,然后开启下一个任务阶段。
但这一次,
并没有。
任务完成的提示音过后,游戏并没有立刻进入结算。
战场上的硝烟依旧弥漫。
远处的枪声也未停歇。
反而,
一个完全出乎战地高玩意料之外的角色,出现在了他的视野中。
只见一名看起来年纪约莫五十上下。
脸上布满了深刻皱纹。
写满了风霜与沧桑。
头发花白。
眼神却异常明亮。
带着一种洞悉世事的睿智和沉稳的老兵。
穿着一身同样破旧不堪,甚至比战地高玩身上这套还要褴褛的灰蓝色军装。
拄着一根简陋的木杖,
从桥头另一侧一处被炸毁的房屋废墟后面。
缓缓地、
步履有些蹒跚地走了出来。
他无视了周围还在燃烧的火焰和散落的尸体,径直朝着战地高玩所在的位置走了过来。
这个突如其来的NPC互动。
让战地高玩瞬间警惕起来,同时也充满了疑惑。
根据他对【战争】这款游戏(的了解,游戏中的NPC(的行为模式虽然智能,但大多还是遵循着预设的脚本和战斗逻辑。
在战斗结束后,
他们通常会原地待命、警戒四周。
或者按照固定的路线移动到下一个集结点。