“地图太少,变化不足,这是硬伤。”
他轻轻叹了口气,目光再次扫过那个倒计时。
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“希望这次正式发布,能带来一些真正有分量的更新吧。”
他的思绪转向了未来。
“仅仅依靠现有的三张地图和单机攻防模式,是绝对撑不起这款游戏长远发展的。”
作为一名在虚拟战场上征战多年的老兵。
他深知战争策略游戏的生命力所在。
它不仅仅在于画面有多逼真,特效有多炫酷,更在于其内容的深度、策略的多样性以及持续的可玩性。
“更多的地图是必须的。”
他开始在脑海中勾勒理想的更新内容,“最好能加入更多元化的地形,比如复杂的城市环境、限制视野的茂密丛林、甚至是海战或者空战相关的地图?”
“虽然空战和海战可能需要全新的机制,但至少陆战地图的多样性要保证。”
“模式也不能再这么单一了。”
他继续思考,“攻防模式虽然经典,但玩多了也会腻。”
“遭遇战、资源争夺战、护送任务、要塞攻坚战……这些经典的RTS模式都可以借鉴过来。”
“甚至可以考虑加入一些非对称对抗的模式。”
“比如一方扮演游击队进行袭扰,另一方负责清剿?这能极大地丰富战术选择和游戏体验。”
而他内心最深切的渴望。
与穗子不谋而合,甚至更为迫切——联机模式。
“没有联机,终究是瘸腿的巨人。”
他对此深信不疑,“战争的魅力,很大一部分在于人与人之间的对抗。”
“人机再智能,终究是有迹可循的程序。”
“只有真人玩家,才能带来真正无法预测的战局、精妙绝伦的战术博弈以及合作无间的团队配合。”
“无论是玩家之间真刀真枪的PVP对抗,考验纯粹的战术和操作!”
“还是玩家组队合作,共同挑战更高难度的PVE战役,弥补单人游戏时AI队友的不足……”
“联机互动,才是延长一款战争游戏寿命,并让其社区保持活力的核心要素。”
他回想起过去那些年玩过的经典战争游戏。
无论是PC时代的辉煌,还是早期VR游戏的探索。
那些能够让他沉迷其中、反复游玩的,无一例外都拥有着强大的联机功能和活跃的玩家社区。
“这款【战争】,底子这么好,画面、优化、VR体验都做到了极致,如果因为缺乏后续内容和联机模式而昙花一现,那就太可惜了。”
战地高玩眼神中流露出一丝真切的惋惜。
“我是真心希望它能‘起来’,能成为这个VR时代战争游戏品类里的一面旗帜。”
“拜托了,开发商,后续更新一定要给力啊。”
他不再多想,
将目光重新聚焦于倒计时,静静等待着那个决定游戏未来的时刻。
……