女生的歌唱伴随着水墨画的几个大字。一行大字出现在屏幕上——《黑神话悟空》!就这么短短一幕动画,让下载游戏的玩家们感觉鸡皮疙瘩都起来了。
这一刻,即便是很多此前已经看到了发布会展示画面的游戏玩家。当他们看到真正的游戏画面,也忍不住愣住了。
《黑神话悟空》整体风格偏冷色灰色。服装也是古朴大气,还很些写实。玩家触目所及尽是古拙之气……
这个时候这些玩家也忘了最初的目的,全都沉浸式的体验起《黑悟空神话》,探索起这个疯狂的暗黑西游世界。
……
孙亚是一个游戏主播,最近他答应给观众的守夜实在是赖不掉了。本来他想着摆摆烂打上两把游戏,然后看看电影就过去了。
可是这时候《黑神话悟空》也上线了。
孙亚虽然年纪大了操作水平比不上之前,但是在单机游戏上也称得上一句天赋异禀了。
这时候弹幕纷纷刷起来《黑神话悟空》,孙亚抵抗不住弹幕支配,再加上他也听说《黑神话》大名。
孙亚看完《黑神话》的实机演示。
他也忍不住摸着日益稀疏的头发感叹道,“蜗牛游戏确实有点吊啊!光是开头这一段的特效,没几百万根本下不来!”
“果然花了钱的大作就是不一样。”
其实直播间的观众感觉也是一样的
虽然大部分观众,可能不会像职业媒体那样专业化的描述。
但一个游戏画面到底精细不,场景到底精致不,这些最基本的东西是骗不了人的,都是一眼就能看得出来的。
孙亚和直播间的观众,都被游戏的开场画面惊讶了。与此同时几乎购买了《黑神话》的玩家,都有一种眼前一亮的感觉。
其实这也不奇怪。
一个玩家评价一款游戏到底好不好玩。
最基础的是游戏玩法要有趣,哪怕你是纯粹的刷刷刷该,也要有自己的特色。同时游戏性要好蜗牛游戏在这方面无懈可击。
再加上游戏画面确实很漂亮。这种漂亮不单单是画面多么精美,引擎多牛叉。
最关键的是游戏人设也要附和游戏所传达的某种感受,色彩和场景设计上也是如此。用孙亚的话就是看着舒服,爽就完事了。
孙亚玩着玩着一下就兴奋起来了。
因为他发现除了画面很优秀,游戏操作也很舒服有良好的打击感,角色的动作要自然。
孙亚只能用一句话来评价黑神话。
巴适得很!
…………
很快三天时间过去了。
蜗牛游戏的游戏评分达到了988这种的高分。这也让《黑神话悟空》顺理成章的成为“国民游戏”。
所谓的国民游戏大多像超级马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块这些十分远古的游戏都做到了妇孺皆知。
亦或者传奇占领过一个时代。
而《黑神话悟空》则开创了一个新的时代。
随着998这个游戏评分出炉之后,大大小小的游戏媒体们,也终于是彻底的狂欢了起来。
无论是贴吧,网站,还是网站,只要和游戏相关的地方,都能看到有人兴致勃勃地讨论起来《黑神话》。
《黑神话悟空》刚刚上市了一周。
就已经打破了销售排行的历史记录!
在这种情况下,经过玩家们疯狂的“自来水”。这个游戏的影响力和知名度,又一次地提升到了一个新的境界。