国内的X研究院内。
真正的原型机出来了。
虽然还是很丑,但这是为了跑应用的,直接手搓出来的,丑就丑一些吧。
但规格是一样的。
夏普的480P屏幕拿出来了一些样品。
“我艹,我艹……这屏幕太屌了,太清晰了。”
“好流畅啊……”
“这芯片牛逼,德州仪器不愧是曾经的手机芯片王者,这个功底还是很强的。”
“散热也很好,牛逼,牛逼……”
“这功耗也一流啊。”
因为前面躺着一排验证机,都是手搓出来的。
有高通的芯片,联发科的芯片,还有成品的第一代iphone。
散热和功耗,当然很考验设计,但是制程工艺也很重要,尤其功耗上。
而台积电那边45纳米还没有成熟,林逍这边的X1芯片,就直接冲上去了。
台积电那边也一拍即合,我这还没有成熟的工艺,你就直接拿着真金白银给我练手?求之不得。
我们就拿你的这款芯片练成熟度,提高良率了。
要知道,明年HTC的第一款安卓机,明年苹果的第二代手机,都还没赶上45纳米的工艺呢。
人家更稳健,没有林逍那么激进。
林逍拿着IPHONE和原型机对比,这屏幕领先一代,就是领先一代啊。
不管是色彩,还是细腻程度,都不止略胜一筹了。
当然了,放在后世的眼光,480P的分辨率肯定还是不够高清。而偏偏早先的安卓手机有一个大毛病,那就是UI和图标都设计得花里胡哨,追求所谓的立体感,还专门有阴影效果。
众所周知,颜色越杂,越花里胡哨,就越显得不清晰。
当然,这些安卓机也都是跟着苹果学的。另外还有一点,那就是安卓的开源,导致很多公司的APP设计图标的时候放飞自我,多种多样,就更杂乱了。
一直走了好几年的弯路,最后大部分的安卓厂商才定调,UI设计要尽量扁平化,尤其是APP图标的绘制,颜色不要用太多,尽量和UI保持一致性。
这种纯粹的,扁平化的设计,单位面积内尽量显示的色块不要太多,就会大大增强高清感。
所以这台原型机拿上手的第一感觉就是,真特么高清啊。
比iphone更高清,比起其他诺基亚,摩托罗拉的手机,那真是天上地下。
就单单这个屏幕观看,就胜出太多了。
林逍再拿这个原型机玩神庙逃亡,玩植物大战僵尸。
比起之前真的就要流畅得多了,帧数也高了很多。
植物大战僵尸在最后几个大场面的时候,还是会掉帧,会有卡顿。
而神庙逃亡玩了二十几分钟后,也出现明显掉帧了。
之前的那个原型机是不可玩,而现在这个原型机,至少能玩了。
但没事的,接下来幻想游戏工作室就可以完全针对性优化了。因为这个原型机的主要配置上和量产机已经没有多大差别了。
幻想工作室有几百号人,针对性优化,还有那么长时间,没有理由做不好。
幻想工作室的老大黄海泉来到林逍面前。
“老大,我有一个想法。”
林逍:“你说。”