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第三百零三章 这游戏可不是闹着玩的求订阅(第2页)

了解的越多,牧野也就越是喜欢这个游戏,越是欣赏游戏设计者茅场晶彦的天才。

只要牧野摆出的起手式,符合剑技触发条件,【剑技】就会发动成功。

而判定起手式是否符合触发条件的关键则是,一个是动作的“标准性”,另外就是动作持续摆出的“时长”。

这两点缺一不可,少了任何一个方面,剑技都无法顺利施展。

但这个对牧野来说,却是轻而易举。

将剑道动作摆标准,这对牧野来说就像是吃饭喝水一样简单。

至于摆出的时间长短,这一点牧野也能精微掌控。

一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。

这一系列操作,就像是没有任何“后摇”,连续不断的攻击一般。

看的桐人眼睛都直了!

这么厉害的吗?

同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。

就算是这样,牧野还不满意。

怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。

另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。

只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。

一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。

但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。

虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。

然后。

牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!

很快,牧野就发现了不同。

在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。

在这方面,那可就真正的大有可为了,简直就相当于一门科学一般。

牧野是越玩越兴起,殊不知旁边的桐人,看的都有些傻眼了。

桐人从来都是一个游戏高手,在很多方面的天赋,那是常人难以想象的。

但看到牧野今天的一系列操作后,简直有种惊为天人的感觉。

桐人有种直觉,sao这个游戏,牧野或许很快就能霸榜,成为最顶级的高玩。

时间不知不觉流逝,转眼游戏世界中,已然有日上中天到了夕阳西下。

在这里,就不得不提一下sao中的时间设置了。

茅场晶彦为了尽可能创造真实感,游戏里的时间和现实中的时间是对等的。

也就是说,两人在不知不觉之间,已经将近玩了一个下午了。

难怪游戏都要设置防沉迷系统,游戏无岁月,寒尽不知年啊!

而就在牧野又杀掉一头猪之后,牧野顿时感觉一道光芒从身上涌起。

面前也出现了一道弹窗!

当看到弹窗的瞬间,牧野就知道了情况——他升级了。

经验金币之类的就不提了,升级之后,牧野顿时感觉身体中充满了力量。

这种力量感,真的是太真实了。

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