“怎么躺在地上了?起来玩呀。”
“刚刚不是玩的很起劲吗?还倒立,还蹭我的卡片,打扰我工作。”
“我现在陪你玩了,你倒是起来呀。”
“你笑的这么难看,是对我有什么不满吗?”
僵尸疯狂的翻着白眼。
大哥,我全身骨头都碎了,能对你有什么不满?
求你给我个痛快,别再折磨僵尸了行吗?
说起来悲惨的是,这只僵尸的身体已经被打的支离破碎,却因为玩家没有使用游戏规定的攻击武器,而没有造成任何系统意义上的伤害。
仍然以满血的状态躺在那儿,生不如死。
僵尸此时都有些搞不清楚,游戏设置的那个机制,到底是保护僵尸不被屠杀,还是保证玩家玩的尽兴。
他的被揍成这样了还不死。
可惜僵尸不会说人话,没有办法直接求饶,只能被动地承受着这份痛苦街直到墓碑吞噬着消火。
安岁岁远远地围观了一场单方面的殴打,得意的冲简时挤眉弄眼。
“看吧,我就说墓碑吞噬者是个高危职业,需要选最强壮的玩家去做吧。”
目前这个墓碑吞噬者是安岁岁精挑细选出来的,据说在现实世界里是个拳击教练,年轻时拿过不少奖项,哪怕退休了也带出过好几个星际联赛冠军。
在经历过第一场景的攻城战后,安岁岁总结出了一些规律。
第一,除了游戏规定的方法,其他任何攻击都无法对僵尸造成有效伤害。
第二,越是死板的规则漏洞越多,而且游戏似乎并不能在中途干预,修改规则,她有好几次都感受到了强烈的窥视感,可能就是有游戏在暗处监视,可对方什么都没做。
第三,僵尸对植物的伤害必须要在抓伤,咬伤,等真实伤害到玩家身体的情况下才会奏效。
因为规则的限制,导致安岁岁和简时的强悍实力成了摆设,除了指挥布局和偶尔的控场外,基本上做不了什么事。
但反过来,这个规则死死限制了内测玩家的同时,其实也给僵尸带来了隐患,比如说现在。
普通僵尸生不如死的躺在地上,身体破碎,脑子却十分清醒。
眼睁睁看着墓碑吞噬者完成工作后离开,而他依然只能躺在原地。
因为植物的武器带有自动锁定功能躺在地上的僵尸不在系统锁定的范围内,植物们的攻击也打不到他。
墓碑消失后,其他僵尸也攻不进来,他就这么不尴不尬的被遗留在了原地,与这个世界格格不入。
他到底造了什么孽?要去惹那个男人啊!
僵尸生无可恋地想。
墓碑吞噬者的行为狠狠震慑到了僵尸大队。
在那之后,墓碑吞噬者再一次进行工作时,再也没有僵尸从他正在工作的墓碑中走出来打扰他。hr
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