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第三章 系统已经钦定了你来当反派(第3页)

这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作!

“嘶。。。。。。”

苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。

这。。。。。。不太好吧?

伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。

在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。

所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看。。。。。。

——那种事情不要啊!

咳咳。。。。。。想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。

那就是:高效。

表演一波速通平推!

这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。

先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!

小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!

浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标:

《怪谈都市:末班电车》!

这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。

玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。

为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。

如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。

属于是字面意思上的「开胃」。

比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。

理智校准的引入,令玩家必须聚精会神地将注意力集中在屏幕上,各种变着法的惊吓桥段,着实吓坏了不少玩家。

因为天生自带撞鬼体质,走到什么旮沓都容易闯到鬼,所以,该系列游戏又被戏称为《倒霉社畜的一百种死法》。

这也告诫了玩家们一个深刻的道理:

远离让你加班到凌晨的傻逼公司,会变得不幸。

抓住了恐怖游戏吓人的精髓,这令得成本低廉的《怪谈都市》系列,在玩家群体中颇受好评,有着一帮坚实的拥簇,迄今已经推出了七部续作。

那么,现在就只剩下了唯一一个问题——

玩恐怖游戏,自己会不会害怕?

苏树认真地思考了片刻。

「鬼」是什么?

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